Grafika czy fabuła? Zdecydowana większość graczy na tak postawione pytanie bez wahania odpowie że, oczywiście ważniejsza jest ciekawa fabuła. Jednak obserwacje pokazują, że nie jest to w 100 procentach prawdziwa odpowiedź.
Rynek nie lubi próżni. Jeżeli jakiejś funkcji nie ma w grze a jest pożądana, na pewno znajdzie się ktoś kto ją stworzy. Przypadek Dooma pokazuje, że era ray tracingu już trwa. Nawet jeżeli nie zauważyliśmy kiedy się zaczęła.